战舰少女r新版本航空战改动航母制空铝耗等略

2020-10-18 12:02:55 来源: 松江信息港

战舰少女r新版本航空战改动 航母制空铝耗等改动分析

在战舰少女r4月29日更新后,就有很多提督反馈,航母的铝耗下落了,那么这是怎样一回事呢?下面子渊就分享一篇其他dalao提督的分析文章,一起来看看吧。

来源:NGA 茶几社 shandajh

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▍关于铝耗着落

本次更新后众提督反馈各种战役中航母铝耗大大下降,排除BUG缘由后(详见官方微博公告),唯一的可能就是击落公式的修改。

经测试可知:

1.击落阈值下调,更新前10防空1击落,在更新后由10防空开始,即本来可以击落a架飞机的防空,更新后只能击落a-1架,10防空以下的船只没法击落任何飞机。

2.击落散布修改,本来在阈值内散布的击落架次,更新后更加倾向于0,结果就是单次高击落的几率大大着落。

其中第二点为本次更新后铝耗减少的最大缘由。

以下为更新前后43防空船只的击落散布:

更新后,最高击落4架,且3、4架的几率较低。

根据估算,除非丢掉制空权,否则常规CV出征铝耗可以比更新前下落30%-40%,确切是对CV党的一个大BUFF。

▍关于空战改动

至于制空权的争取,由于算法改动太大,经过两天的研究才终究确认新版公式,经验证无误,但并没有在所有地图的所有点验证过,或许会出现某些个例。

下面说说这次更新最大的改动:

1.单场战役放飞飞机存在上限;

2.制空权争取计算方式改动;

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法;

4.防空击落飞机大大减少。

以下将单独就每一个改动进行介绍。

1.单场战役放飞飞机存在上限:

之前的航空战都是以单格飞机的最大值进行计算,无论是制空还是轰炸,这样就会出现航母越打越疲软的情况,尤其是4战弹药+载损,连B25突击者都只能委曲应付高强度战役,那些小格子打到后面纯洁就是放飞一下模型刷个存在感,已对战役起不到甚么作用了。

这次更新后,加入了对单场战役放飞飞机上限的限制,每一个格子独立计算,算法为:“单次放飞上限=3+火力/5”。

即无强化航母/轻母每次战役单格计算上限为3,如有强化,每5点火力值+1上限,常规20火力轻母上限为,7,,30火力为9,40火力航母为11,企业号为12。

由于格子本身限制致使上限小于计算值的,以本身限制为准,即企业号单场放飞上限为12,12,12,10,突击者为9,9,9,5。

以此改动为基础,引出了第二和第三条改动。

2.制空权争取计算改动:

制空计算受第一条改动影响,战役中计算以放飞飞机数量为准,制空计算公式为:(放飞战斗机数量^(1/3))*该格飞机对空值。

夺取制空权仍然需要对方3倍的制空,少于三分之一则丢失制空权,这个和之前一样,部份极其接近的制空值会由于消除小数点产生误差,向上加1便可。

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法:

这也是本次改动最大的目的,基于上限的飞机放飞数可以有效减少单场消耗,使得公道搭配的航母编队可以在4战也发挥很多的作用,只要你在第四场战役中依然能保持大部分格子大于等于上限,那末伤害就仅仅遭到弹药消耗的影响,而不是又没飞机又没弹,只能发愣看戏了。

空袭伤害公式目前仍在计算中,将于下一期节目播出。

4.防空击落飞机大大减少:

补充一点:目前由于未夺取制空权及轰炸高防空目标的载损分别计算,会导致单场战役损失飞机大于出击上限的情况,向官方反馈已证实是BUG,将于往后修复,目前仍然建议以夺取制空权为基础配装,以避免损失战斗机后滚雪球导致接下来的战役更加难以夺得制空。

▍总结

1.打落飞机的数值着落。

2.每艘航母战役动用的舰载机数量有限,格子比较平均的航母在图的后面部分仍能保持输出。

3.了航母在这个版本的实力地位,炸逼少女再次复出。

然后可能很多提督想知道最新的航母排行,小编这里大致说一下,太太和小姨子仍然最强,然后双鹤突起,高荣幸的瑞鹤很好,企业由于有最高的火力,所以可以说历史上的企业号来了,突击者可以说依然还是最强炸b,其他的排名和之前的没多大辨别~

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