的生还者-《生还者》研发商探秘(下) 玩皮狗的未来

2019-06-20 15:33:57 来源: 松江信息港

1 : 《生还者》研发商探秘(下) 玩皮狗的未来

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文:藤曦

往期回顾:

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玩皮狗的未来

进入PS4世代后,玩皮狗将会继续保持两个团队分别运作的模式,SCE的这员猛将将会以双倍的生产力我为玩家带来更多出色的作品。固然,作为目前SCE的头号爱将,玩皮狗已在PS4游戏上有深入的研究。

玩皮狗联合总裁Christophe Balestra称这次的世代过渡将会比上次来得安稳许多:“从PS2转型到PS3时,我们有非常糟的经历,由于我们犯了许多笨拙的毛病,这完全是我们的错。而这次我们有备而来,我们有更多的思考时间。”

之所以会有更安稳的过渡,是由于玩皮狗在PS3时期所摸索的技术可以沿用到PS4。而从PS2到PS3,玩皮狗几近是从零开始研究。PS2时期的《杰克与达斯特》系列是使用玩皮狗自己研发的GOOL语言制作的,该技术的发明者正是玩皮狗联合开创人Andy Gavin,他是1个MIT的高材生。

虽然这项技术非常强大,可以在PS2上实现了皮克斯3D动画电影般的效果,但是进入PS3时期后,由于硬件层面的截然不同,GOOL工具完全没法使用,玩皮狗不能不1切从零开始。而PS4将会有更平易近人的技术架构,而且SCEA各大工作室的软件工程师们都参与了PS4的开发,他们知道如何让游戏开发变得更容易,更知道如何能让PS3时期所研究的成果不会白白浪费。

而作为PS4首席架构师的Mark Cerny,同时也是玩皮狗工作室多年来的幕后技术英雄,为玩皮狗研发了多种重要游戏开发工具。可以说,从PS4研发启动开始,玩皮狗就已是1支重要气力,未来也将继续担当PS4的核心主力。

不过使人遗憾的是,索尼并未在今年的E3展期间公然玩皮狗的新作,虽然这款游戏应当已开发了1年半的时间。固然这也许是由于《的生还者》上市在即,索尼不想分散人们的注意力,免得影响了游戏销量。又或索尼是要给下半年的科隆游戏展、东京电玩展等重要展会留1些杀手锏。不管如何,它将成为数百万人购买PS4的理由。

SCE总是为他的开发者们提供尽量自由的游戏开发环境,这也是其能不断创造出充满艺术灵性之作的缘由。Evan Wells说:“自从SCEA 2000年收购我们以来,他们从未试图改变我们的工作方式。我敢保证,如果我们要改变自己以逢迎发行商,那末我们会失败。同理,如果他人要依照我们的方式来,也肯定失败。”

《的生还者》全球媒体点评

在巨作云集的2013年,多款大作都有足够的实力角逐年度游戏大奖,包括《生化奇兵 无穷》、《BEYOND TWO SOULS》、《横行霸道V》、《的生还者》等。

作为1款原创游戏,《的生还者》将发售日定在6月份这个传统淡季,但是也因此成为全部业界全面关注的焦点。这1年刚刚过去1半,而《的生还者》少已成为上半年度的游戏。

根据Metacritic网站对67家媒体的评分统计,其平均分为96分,其中超过30家媒体为本作打出了满分评价,相当于1半媒体都认为本作是满分深作。

《的生还者》已超过《生化奇兵 无穷》这个劲敌,成为迄今为止的年度分游戏,而且也是近两年来得分的游戏。在打出满分的媒体中,不乏《电讯报》、《卫报》、《Edge》杂志、Eurogamer、IGN等权威媒体。实际上本作也是12年来得分的原创游戏。

在好得惊人的画面和完善显现的桥段中激动得发抖吧,然后投身到本世代黑暗的游戏中——这是只有真正重量级的工作室才能做到的。玩皮狗的游戏其实不祈求怜悯,它其实不在意你喜不喜欢。它唤醒了游戏这类媒介。——Eurogamer,100分

要说《的生还者》能够完全不受多数大作俗套的影响,那是掩耳盗铃。评分画面的杀戮数可以找到几百个同类的游戏,但它是少数几个能不牺牲动作质量而又做出某种感觉的游戏……从这个角度来讲,《的生还者》已是巨大的成功。——英国《电讯报》,100分

它在编剧、设计和演出方面都是出色的典范。玩皮狗与索尼不但创造了1个主机促销之作,也创造了1个能定义全部主机世代的游戏——这是1个在很多年后依然会使人津津乐道的游戏。—— PlayStation Lifestyle,100分

《生还者》的画面诱人,系统扎实,剧本成熟,而且常常10分虐心、紧张而残酷。检查好你的弹药,举起你的武器,为了生存下去而用尽1切努力吧!——英国《卫报》,100分

它在叙事方面是举世无双的,极具感染力且结构复杂,而且充满真实感。在现代动作游戏拼命要实现的所有方面,《生还者》也做到了,使人无话可说。在此世代到来前不会有超过它的游戏了。如果这就是次世代的出发点,那末未来5到10年该有多美好啊!——GamesRadar,100分

1帮如此才华横溢的开发者,在创意、叙事和技术上到达了如此的高度,做出来的这样1款游戏真应当连哄带骗把它拉到PS4首发游戏阵容里。它的演出比《黑色洛城》用高科技做出来的更真实可信。还有1些潜行的桥段把《MGS4》那种游戏都比下去了。这些全部整合起来,带来的是1个有着完善时间与地点感的完全真实的世界。这是1个精美的艺术品,有着惊人的风景与音乐,烘托了1个虐心的、总是引人入胜的末日冒险。——英国PS官方杂志,100分

玩皮狗创造的是本世代主机上使人目不斜视、情感上使人共鸣的、由剧情推动的史诗。我们常常觉得大预算大制作的游戏太多,使得充满艺术性的创意很难存活,然后出现了《的生还者》这款游戏,它就像1根拱破柏油路面傲然成长的青藤,如绿宝石般翠绿闪耀。——《EDGE》杂志,100分

它的表现力无可匹敌,设立了比《未知海域》3部曲更高的标准。它的编剧、配音和多层次的游戏性1起构成了可轻松冲击2013年度游戏大奖的神作。——IGN,100分

《的生还者》是1个极具深度,而又暴力到使人震惊的游戏,它提出了1些深入的问题:我们愿意牺牲甚么?为了解救我们所爱的人,我们将会怎样做?其结果是1个艰巨的答案,让你难忘。——GameInformer,95分

2 : 玩家将在《生还者 第2幕》操纵19岁的艾莉

玩皮狗在 PSX 2016 上正式宣布了新作《生还者 第2幕》,以后游戏的导演 Neil Druckmann 在接受采访时分享了很多游戏的内容与细节。

玩皮狗与索尼在关于什么时候公布《生还者 第2幕》进行了很长时间的讨论,索尼表示想等到 E3 时再公布,但是终究玩皮狗更看重 PSX,所以这就是“唯1的选择”。

关于游戏的剧情,Druckmann表示《生还者》的故事围绕着艾莉和乔尔之间的“爱”展开,而《生还者 第2幕》就完全相反,讲述的是“恨”,玩家在游戏中将扮演艾莉,而不是乔尔。

《生还者 第2幕》的故事产生在初代几年以后,艾莉的年龄为19岁,“第2幕”预示着这两款游戏将编织出1个范围宏大的故事。Druckmann表示玩皮狗将给玩家带来棒的体验。《生还者 第2幕》和初代相比有很多不同的瞬间,Druckmann 希望这些能够引发玩家的共鸣。

Druckmann 同时还提到,艾莉操纵起来和乔尔是不1样的,有的是革命性的进化,有的又和之前的类似,不过官方将会通过游戏演示来为我们展现。

对游戏的音乐,Druckmann表示《生还者 第2幕》的主题音乐还是由初代的Gustavo Santaolalla创作。他表示如果没有这些曲子也就没有《生还者》,这些音乐是系列的核心所在,讲述着人类之间的关系。

除游戏的剧情与音乐,Druckmann 还通过1个短片介绍了玩皮狗新的脸部捕捉系统演示,这套脸部捕捉系统也利用在了《生还者 第2幕》中。

Druckmann 提到,游戏的开发者1般是为了让演员和游戏中的人物外貌类似来塑造的,但是艾什莉·约翰森长得不像艾莉,而特洛伊·贝克也不像乔尔。所以基于这个问题,玩皮狗不能不采取其他的方法。

玩皮狗制作了两套脸部建模,1个是艾莉的1个是艾什莉的,详细的可以看下边的视频。

Via:Dualshockers、Dualshockers、Dualshockers、Dualshockers

3 : 艾莉和乔尔的历险再续!《生还者 第2幕》公然!

在PSX 2016发布会的结尾压轴,玩皮狗正式公布了备受期待的《生还者》续作 :《生还者 第2幕》。

4K 预告片下载:https://pan.baidu.com/s/1hswSLKS 密码: ak1h

预告片中艾莉用颤抖的手拿起了吉他,唱起了在末世生存的种种艰巨险阻,而乔尔以背影现身,走过横陈的尸体。我们不知道这里产生了甚么,但眼尖的玩家会发现,艾莉坐在的窗边,正是初代《生还者》标题画面那扇窗的模样……

SIE总裁Shawn Layden表示,本作运行在玩皮狗全新升级的引擎之上,但目前依然处于初期开发阶段,意味着我们在很长1段时间内不会真的见到它了。目前玩皮狗在同时开发《神秘海域 失落遗产》和《生还者 第2幕》,两款游戏均未公布发首档期。

在公布《生还者 第2幕》以后,游戏的导演Neil Druckmann 流露了有关本作的更多内容,游戏的主题将从第1部的“爱”改变成“恨”,玩家将在游戏中操纵19岁的艾莉冒险,游戏的音乐还是由Gustavo Santaolalla进行创作;玩皮狗为了这款游戏乃至制作了全新的脸部捕捉系统,详细内容及视频可以点击这里。

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